Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Lumberjack Minion Horde Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Three Musketeers Lumberjack
Zap
Arrows Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Zap Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Minion Horde Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Zap
Lumberjack
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Arrows Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Lumberjack
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Fire Spirit Zap Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Three Musketeers Zap
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Zap Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Zap Arrows Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Zap Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Arrows Lumberjack
Fire Spirit Arrows Zap Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Arrows Fire Spirit Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde
Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Arrows Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Zap Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076