Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076