Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Miner Ram Rider
Fireball
Bowler Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Zap
Arrows Miner Ram Rider Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Miner Ram Rider
Knight
Fire Spirit Zap Arrows Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Bowler Ram Rider
Bowler
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Miner
Fire Spirit Zap Arrows Knight Bowler
Ram Rider
Zap Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Knight Bowler Miner Ram Rider
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Knight Bowler Ram Rider
Bowler
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Zap
Ram Rider Fire Spirit Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Zap Arrows Knight Bowler Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Zap Knight Ram Rider
Fire Spirit Bowler Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Arrows Zap Knight Bowler Ram Rider
Zap Arrows Fire Spirit Knight Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Fire Spirit Arrows Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Ram Rider
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Bowler Miner Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Knight
Fire Spirit Zap Arrows Bowler
Arrows Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Arrows Bowler
Arrows Fire Spirit Zap Bowler Ram Rider
Arrows Miner Zap Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler
Miner Zap Arrows Knight Bowler Ram Rider
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight Bowler Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Zap Arrows Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Bowler
Arrows Miner Zap Bowler Ram Rider
Zap Arrows Bowler Miner Ram Rider
Miner Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Miner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076