Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Minions Goblin Barrel Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel
Zap
Arrows Fireball Fire Spirit Knight Minions
Arrows
Zap Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Barrel Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Arrows Knight
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Arrows

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Arrows Knight Minions
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Arrows Knight
Wizard
Knight
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
Zap Knight Minions
Fire Spirit Knight Minions
Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Fire Spirit
Minions Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Arrows Minions
Knight
Zap Fireball
Wizard Arrows Knight Minions Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Knight Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Fire Spirit Knight Minions Fireball
Wizard Fire Spirit Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Wizard
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Knight Minions Fireball
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Knight Minions
Zap Arrows Fireball
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Knight Minions Fireball
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076