Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Mortar Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Princess
Fireball
Mortar Wizard Princess
Poison
Mortar Wizard Princess
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Mortar Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Princess Mortar Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mortar
Zap
Arrows Fire Spirit Knight Mortar Princess Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mortar Mega Knight
Knight
Mortar Princess Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Mortar
Knight Fire Spirit Zap Arrows
Wizard
Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Princess

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Mortar Princess
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mortar
Knight
Fire Spirit Princess Zap Arrows Mortar Wizard
Mortar
Zap Arrows Knight Wizard Princess
Wizard
Knight Mortar Mega Knight
Princess
Knight Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Wizard
Zap Knight Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Mortar Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Mortar Wizard Princess
Zap Arrows Mega Knight
Mortar Princess
Knight Fire Spirit Mega Knight
Zap Arrows Knight Wizard Princess Mega Knight
Arrows Zap Wizard Princess
Mortar Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Arrows Mortar Princess
Knight Mortar Mega Knight
Zap Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Mega Knight Zap Knight Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard Fire Spirit Knight Princess Mega Knight
Mortar
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Zap Princess
Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Mortar
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Knight Mortar
Arrows Mega Knight Zap Wizard Princess
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Zap Princess
Arrows
Arrows Knight
Wizard Fire Spirit Zap Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Wizard Princess
Arrows Fire Spirit Zap Wizard Princess
Arrows Zap Mortar Wizard
Fire Spirit
Zap Arrows Knight Mortar Wizard Princess
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Knight Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Wizard Princess
Arrows Mortar Wizard Princess Mega Knight
Arrows Mortar
Fire Spirit Zap Arrows Mortar Wizard Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Mortar Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Fire Spirit Mortar Wizard Princess Mega Knight
Arrows Mortar Zap Wizard Princess
Zap Arrows Mortar Wizard Princess Mega Knight
Zap Arrows Mortar
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Zap Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Zap Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Princess
Arrows
Knight Wizard Princess Mega Knight
Arrows Zap Mortar Wizard Princess
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Mortar Princess Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076