Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Guards Dark Prince Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap
Arrows P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Giant Guards Dark Prince Magic Archer
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Guards Dark Prince Magic Archer
Guards
Zap Royal Giant
Dark Prince
Fire Spirit Zap Arrows Royal Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Guards
Zap Magic Archer
Dark Prince
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows
Magic Archer
Zap Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Zap Guards Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Dark Prince
Guards Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Guards Dark Prince
Fire Spirit Zap Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Guards Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Fire Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fire Spirit Arrows Zap Magic Archer
Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Guards Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards Dark Prince
Fire Spirit Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Zap Magic Archer
Arrows Zap
Fire Spirit Guards
Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Zap Guards
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076