Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Arrows Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Prince
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fire Spirit
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Prince
Goblin Gang Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Fire Spirit Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Fire Spirit Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Zap Arrows Wizard Prince The Log
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Prince The Log
Fire Spirit Zap Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince The Log
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Zap Fire Spirit Goblin Gang Prince
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Prince
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076