Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Zap Musketeer Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Fireball
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Barbarians Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076