Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Executioner
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Executioner Mother Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Executioner Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Goblin Drill Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Goblin Drill Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Freeze Goblin Drill Mother Witch Barbarians Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Freeze Goblin Drill

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap Royal Hogs Mother Witch
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Freeze Executioner Mother Witch
Barbarians
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit Zap Executioner
Freeze
Zap
Goblin Drill
Fire Spirit Mother Witch
Executioner
Zap Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Zap Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill Executioner Mother Witch
Barbarians
Zap
Royal Hogs
Freeze
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Mother Witch
Executioner
Zap
Mother Witch
Zap Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Barbarians Zap Goblin Drill Executioner
Barbarians Fire Spirit Freeze Goblin Drill Executioner
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Freeze Fire Spirit Zap Executioner Mother Witch
Fire Spirit Zap Freeze Executioner
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians
Barbarians Executioner Mother Witch Zap Freeze Goblin Drill
Executioner Zap
Barbarians Goblin Drill Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Executioner Zap Barbarians Freeze Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Zap Freeze Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Zap Barbarians Goblin Drill Executioner
Zap Freeze Goblin Drill Executioner Fire Spirit Barbarians Mother Witch
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Executioner
Barbarians Zap
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Executioner Mother Witch Zap Freeze
Barbarians
Barbarians
Zap Freeze Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Zap Freeze Goblin Drill Executioner
Executioner Zap Barbarians Freeze Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill
Zap Executioner
Goblin Drill
Barbarians Freeze
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Mother Witch Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Freeze Executioner
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Freeze
Zap
Zap Goblin Drill Executioner
Executioner
Freeze
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap Mother Witch
Zap Barbarians Goblin Drill
Zap Freeze Mother Witch Fire Spirit Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Mother Witch
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Barbarians Freeze
Fire Spirit Zap Executioner
Freeze
Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Freeze
Zap Executioner
Zap Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076