Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Prince
Bomber
Royal Giant Zap Prince
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Bomber Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Prince
Prince
Zap Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Zap Prince
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fire Spirit Bomber
Prince Goblin Gang
Bomber Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Prince Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Fireball
Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Fire Spirit Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Fireball
Goblin Gang Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Fireball
Prince
Zap Fireball Prince
Goblin Gang
Prince
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076