Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Rage Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirit Bomber Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Bomber Royal Giant
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Rage

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap
Rage
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap
Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076