Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Prince Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Prince Night Witch
Rocket
Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Night Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince
Bomber
Zap Prince
Zap
Firecracker Mirror Prince Fire Spirit Bomber Night Witch
Firecracker
Zap Mirror Prince
Wizard
Prince
Mirror
Zap Firecracker Night Witch
Prince
Zap Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard
Night Witch
Zap Mirror

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Firecracker
Bomber
Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Bomber Firecracker Prince Night Witch
Firecracker
Fire Spirit Zap Mirror Prince Night Witch
Wizard
Prince
Mirror
Zap Firecracker Night Witch
Prince
Zap Firecracker Wizard
Night Witch
Zap Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Prince Night Witch
Prince Fire Spirit Bomber Night Witch
Prince Night Witch Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Prince
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Night Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Prince Night Witch
Bomber Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Firecracker Wizard Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Firecracker Prince Night Witch
Prince
Zap Prince
Wizard Bomber Firecracker Prince Night Witch
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Prince Night Witch
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Firecracker
Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Prince
Prince Zap Night Witch
Prince Night Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard Zap
Prince Night Witch
Prince
Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Prince
Prince Wizard Night Witch
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Prince Night Witch
Bomber Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Prince Night Witch
Firecracker Zap Wizard Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Wizard
Prince Night Witch
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Bomber Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Firecracker Wizard
Night Witch
Bomber Zap Wizard Night Witch
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Prince Night Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076