Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Poison
Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Archers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Cannon Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon
Zap Archers Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Cannon Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076