Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards Ram Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Cannon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log Mighty Miner
Cannon
Dart Goblin
Zap The Log Ram Rider
Guards
Zap The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Cannon Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log Ram Rider Mighty Miner
Cannon
Zap The Log Dart Goblin Guards Mighty Miner
Dart Goblin
Zap Cannon Guards The Log Ram Rider
Guards
Zap Cannon Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Zap Dart Goblin Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap Cannon Dart Goblin The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Guards Ram Rider
The Log
The Log Fire Spirit Zap Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin The Log Ram Rider
Cannon Mighty Miner
Guards Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Cannon The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Cannon Fire Spirit Zap Guards The Log Ram Rider
Fire Spirit Zap Cannon Dart Goblin Guards The Log
Cannon Ram Rider
Zap Cannon The Log Ram Rider
Cannon
Fire Spirit Cannon Zap Dart Goblin Guards The Log Ram Rider
Zap The Log Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Guards The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap The Log
Guards Zap The Log Ram Rider
Guards Zap The Log Ram Rider
Cannon Guards Ram Rider Mighty Miner
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Guards Dart Goblin Ram Rider
Mighty Miner
Zap The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Zap Guards The Log
Cannon Guards Ram Rider
Cannon Dart Goblin
Guards Zap Dart Goblin The Log Mighty Miner
Zap Cannon Dart Goblin The Log Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Guards
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin The Log
Zap
Mighty Miner
The Log
Zap Fire Spirit Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076