Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Cannon
Zap Musketeer Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Cannon Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Cannon Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Cannon Fireball Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076