Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Flying Machine Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Flying Machine Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Flying Machine
Cannon
Firecracker
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Cannon Fire Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Cannon
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker
Fire Spirit Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Flying Machine
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Ram Rider
Zap
Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Ram Rider Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider
Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Zap Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Zap Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Zap Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Golden Knight
Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Zap Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit
Firecracker Zap Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Golden Knight
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Fire Spirit
Firecracker Zap Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Zap Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076