Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Witch
Cannon
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Cannon Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Cannon Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076