Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dart Goblin Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Prince Bandit
Zap
Fireball Battle Ram Prince Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Prince
Zap Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Zap Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Prince Bandit
Dart Goblin
Zap Musketeer Prince Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Battle Ram
Prince
Zap Dart Goblin
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Bandit
Prince Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Bandit
Prince Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Prince Bandit
Dart Goblin Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Dart Goblin Fireball
Prince Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Prince
Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Prince Bandit
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Prince
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Prince
Bandit Zap Musketeer Prince
Prince Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Prince Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Prince
Zap Fireball Prince Bandit
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Prince Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Prince Bandit
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076