Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Lumberjack Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Lumberjack
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Dart Goblin
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Lumberjack Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Prince Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Prince Lumberjack
Fire Spirit Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Prince Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Prince Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Prince Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Prince Dart Goblin Fireball Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Fireball Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076