Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Dark Prince
Zap
Giant Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Giant
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Fire Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076