Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Little Prince
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Little Prince
The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Prince Little Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Three Musketeers Prince Little Prince
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Little Prince
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Little Prince
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Earthquake Little Prince Prince Barbarian Hut Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Barbarian Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant
Zap
Earthquake Prince Goblin Giant Fire Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Zap Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Earthquake Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Barbarian Hut
Prince
Zap Fire Spirit Earthquake Little Prince
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Earthquake Little Prince
Little Prince
Zap Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers Prince Little Prince
Earthquake
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Earthquake
Three Musketeers
Zap
Prince
Zap
Goblin Giant
Zap
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Zap Goblin Giant
Barbarian Hut Zap Three Musketeers Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Fire Spirit
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Earthquake Prince
Fire Spirit Zap Earthquake
Three Musketeers Fire Spirit Zap Barbarian Hut Little Prince
Earthquake Barbarian Hut Zap Goblin Giant
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Fire Spirit Prince Little Prince
Zap Earthquake Goblin Giant
Three Musketeers Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Fire Spirit Zap Earthquake Three Musketeers
Fire Spirit Barbarian Hut Three Musketeers Zap Earthquake Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Barbarian Hut Zap Three Musketeers Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Fire Spirit Zap Barbarian Hut Three Musketeers Prince Little Prince
Zap Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Fire Spirit Earthquake Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Prince
Zap Prince
Zap Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Prince Zap Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant
Fire Spirit Zap Three Musketeers Goblin Giant
Prince Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Zap Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Prince
Zap Prince Goblin Giant
Prince Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Hut Three Musketeers
Zap Barbarian Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant Little Prince
Zap Earthquake Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut
Zap
Earthquake Barbarian Hut Goblin Giant
Earthquake Barbarian Hut Prince
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap Barbarian Hut
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Prince
Zap Earthquake Prince
Fire Spirit Zap
Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Earthquake Zap Barbarian Hut Prince
Earthquake Zap Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Fire Spirit Zap Earthquake Three Musketeers Prince
Fire Spirit Zap Earthquake Little Prince
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Zap Barbarian Hut
Zap Earthquake Fire Spirit Little Prince
Zap Earthquake
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap Little Prince
Zap
Zap Earthquake
Zap
Prince
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Prince
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Three Musketeers Prince
Zap Earthquake
Zap
Three Musketeers Prince
Zap
Zap
Zap Prince Goblin Giant Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076