Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball Night Witch Inferno Tower Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Graveyard Fire Spirit Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Graveyard
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Night Witch Graveyard
Night Witch
Zap Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Skeleton Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap
Fireball Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Night Witch
Zap Inferno Tower
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Night Witch
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Zap Fireball Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Zap Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Fire Spirit Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Night Witch
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076