Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Witch
Zap Witch Fire Spirit Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076