Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Bandit Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bats
Bandit
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap Bandit
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Fire Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076