Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Golem The Log
Fireball
Zap Golem The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Fireball Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Golem
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076