Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Witch Princess Ice Wizard
Fire Spirit Witch Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Fire Spirit Zap Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076