Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Royal Recruits Miner Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Recruits Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Recruits Miner Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Graveyard
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Miner Freeze Barbarians Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Royal Recruits
Zap
Firecracker Miner Graveyard Fire Spirit Royal Recruits Freeze
Firecracker
Zap Miner Royal Recruits
Barbarians
Royal Recruits
Fire Spirit Zap Firecracker Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Miner
Fire Spirit Zap Firecracker Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Royal Recruits Miner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap Firecracker Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Firecracker Barbarians Miner
Firecracker
Fire Spirit Zap Royal Recruits
Barbarians
Zap
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Freeze
Miner
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits
Barbarians Zap Firecracker Royal Recruits
Barbarians Fire Spirit Royal Recruits Freeze
Barbarians Royal Recruits Firecracker
Firecracker Barbarians Royal Recruits
Freeze Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Recruits Miner
Barbarians Zap Firecracker Royal Recruits Freeze
Zap Firecracker
Barbarians Royal Recruits Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Freeze
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Zap Royal Recruits Freeze
Barbarians Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits
Zap Freeze Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Zap
Zap Firecracker Miner
Barbarians Royal Recruits Zap
Royal Recruits Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Zap Freeze
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Freeze Firecracker Barbarians
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Barbarians
Barbarians Royal Recruits Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker Barbarians Royal Recruits Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Freeze
Miner Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Miner Zap Royal Recruits
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Miner
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Miner
Zap Barbarians Royal Recruits
Zap Firecracker Freeze Fire Spirit
Firecracker Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Miner
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Fire Spirit Barbarians Royal Recruits Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker
Freeze
Miner Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Freeze Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076