Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Drill Witch P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Three Musketeers
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Witch
Firecracker
Zap Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Firecracker
Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Firecracker Goblin Drill
Three Musketeers Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Drill P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Three Musketeers Witch
Fire Spirit Three Musketeers Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Drill
Zap Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A
Three Musketeers Firecracker Goblin Drill Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Zap Goblin Drill Witch Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Drill Witch
Fire Spirit Firecracker Zap Dart Goblin Three Musketeers Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Witch
Witch Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Three Musketeers
Firecracker Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Drill Witch
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Witch
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076