Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Fire Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076