Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Rage Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076