Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 6 15

Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Witch The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076