Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Firecracker Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Zap Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Lumberjack
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Zap Firecracker
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Zap Minion Horde Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Zap Firecracker Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
Minion Horde Prince
Prince
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Fire Spirit
Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076