Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hunter Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Hunter Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Firecracker Fire Spirit Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Hunter
Zap Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 2 20

Fire Spirit
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Hunter The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Hunter Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Hunter
Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Fire Spirit Zap Hunter Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Hunter The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log
Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Golden Knight
Hunter Lumberjack Zap Firecracker The Log Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Fire Spirit Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Hunter Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Firecracker
Hunter Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack Golden Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack Golden Knight
Zap Hunter The Log Fire Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Hunter The Log Golden Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Hunter
Hunter Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Hunter Lumberjack Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Hunter
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Lumberjack
Firecracker Zap The Log Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Zap Hunter Golden Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076