Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Freeze Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky Fire Spirit Freeze
Firecracker
Zap Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Inferno Tower
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker
Sparky
Zap Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Firecracker
Fire Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Firecracker
Freeze
Sparky
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Sparky Fire Spirit Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Sparky
Freeze Fire Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Sparky
Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Zap Freeze Ram Rider
Fire Spirit Sparky Zap Firecracker Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Inferno Tower Zap Freeze Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Freeze Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Sparky
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Ram Rider Sparky
Zap Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fire Spirit Firecracker Zap Freeze Ram Rider
Sparky Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Zap Freeze Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Inferno Tower Sparky
Zap
Inferno Tower Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Freeze Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fire Spirit Zap Freeze Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Sparky
Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Freeze Fire Spirit Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Freeze
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Freeze
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076