Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow
The Log
Fire Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower X-Bow
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow
Poison
Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow
Lightning
Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Firecracker Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar X-Bow
Zap
Firecracker X-Bow Fire Spirit Mortar
Firecracker
Zap Mortar X-Bow
Mortar
Fire Spirit Zap Firecracker Rocket
Bomb Tower
Wizard
Rocket
Mortar X-Bow
X-Bow
Zap Fire Spirit Firecracker Rocket

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker
Fire Spirit Zap Mortar Bomb Tower X-Bow
Mortar
Zap Firecracker Wizard
Bomb Tower
Zap Firecracker
Wizard
Mortar
Rocket
X-Bow
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Mortar Wizard X-Bow
Bomb Tower Zap Firecracker Mortar X-Bow
Mortar Bomb Tower Rocket Fire Spirit
Bomb Tower Firecracker Mortar
Firecracker Bomb Tower Rocket X-Bow
Fire Spirit Zap Firecracker Bomb Tower X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard X-Bow
Rocket Zap Bomb Tower X-Bow
Mortar Bomb Tower X-Bow
Fire Spirit Firecracker
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard X-Bow
Zap Firecracker Wizard
Mortar Bomb Tower Fire Spirit Zap Wizard Rocket X-Bow
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Rocket Zap Firecracker Mortar X-Bow
Mortar Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Rocket Zap Mortar X-Bow
Bomb Tower Wizard Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Mortar Bomb Tower Zap Firecracker Wizard X-Bow
Zap Mortar Bomb Tower Wizard Fire Spirit Firecracker
Mortar Bomb Tower
Wizard Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap X-Bow
Zap Firecracker Mortar Bomb Tower Wizard Rocket X-Bow
Zap Bomb Tower Rocket
Rocket Zap X-Bow
Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Zap Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Rocket Firecracker Mortar Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower
Rocket Zap
Rocket Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Mortar Bomb Tower Rocket X-Bow
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard
Zap Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rocket X-Bow
Firecracker Mortar Zap X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Firecracker Mortar Wizard
X-Bow Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Mortar Wizard X-Bow
Rocket Fire Spirit X-Bow
Firecracker Rocket Zap Mortar Wizard X-Bow
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Rocket X-Bow
Zap Firecracker Mortar X-Bow
Rocket X-Bow Zap Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Wizard Rocket X-Bow
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Wizard X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap Firecracker Mortar Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Zap Mortar X-Bow
Zap Firecracker Fire Spirit Mortar Wizard
Firecracker Mortar X-Bow Zap Wizard
Zap Mortar Wizard X-Bow
Rocket Zap Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard X-Bow
Zap Rocket Firecracker Wizard
Zap Mortar Wizard Rocket X-Bow
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Zap Firecracker Mortar Wizard
Rocket Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Mortar Rocket X-Bow
Firecracker Mortar Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076