Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Ice Golem Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Firecracker Musketeer Royal Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Ice Golem Sparky
Zap
Firecracker Sparky Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Musketeer
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Golem Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Lightning Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Zap Firecracker Royal Giant Sparky
Musketeer
Ice Golem Zap Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Sparky
Zap Fire Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Zap Musketeer
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Musketeer Fire Spirit Zap Sparky
Musketeer
Ice Golem Zap Firecracker
Lightning
Sparky
Fire Spirit Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Sparky Zap Firecracker Musketeer
Sparky Fire Spirit Musketeer Lightning
Sparky Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Lightning Fire Spirit Zap Firecracker
Lightning Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Sparky Musketeer
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer Zap Firecracker
Sparky Fire Spirit Zap Musketeer Lightning
Fire Spirit Sparky Zap Firecracker
Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky Firecracker Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Sparky Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Lightning
Zap Ice Golem Musketeer Lightning Sparky
Lightning Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Sparky Ice Golem Musketeer Lightning
Sparky
Zap Lightning Firecracker Ice Golem Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Lightning Zap
Lightning Ice Golem Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Lightning
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fire Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Golem Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Sparky
Firecracker Lightning Zap Musketeer Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Lightning Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Lightning Zap Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Firecracker
Lightning Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fire Spirit Sparky
Firecracker Zap Musketeer Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer Sparky
Lightning Zap Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Fire Spirit Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer Sparky
Zap Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Zap Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Zap Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Lightning Sparky
Firecracker Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076