Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirit Royal Giant Princess Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack
Princess
Zap Firecracker Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Princess
Zap Firecracker
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Princess
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Princess Lumberjack
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Firecracker Princess
Fire Spirit Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Princess
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Fire Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Princess
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076