Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Guards Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Witch

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Zap Flying Machine Guards
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Guards
Guards
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Ram Rider Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Witch
Guards Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Zap Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Guards Witch
Ram Rider
Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Guards Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Firecracker Flying Machine Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Zap Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Guards Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Guards Witch Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Firecracker Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Zap Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Guards
Firecracker Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Guards Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Fire Spirit Flying Machine Guards Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Guards Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076