Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Zap Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Guards Fire Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Guards Giant Skeleton
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Fire Spirit Firecracker Zap Baby Dragon
Guards Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Fire Spirit Guards
Fire Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076