Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Clone
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Clone Battle Ram Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Giant Skeleton
Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Fire Spirit Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076