Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Dark Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Graveyard Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Guards Dark Prince Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Goblin Cage Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Wizard Guards Graveyard
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Guards Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap
Graveyard Fire Spirit Goblin Cage Guards Dark Prince Mighty Miner
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Dark Prince Graveyard
Wizard
Dark Prince
Guards
Zap Graveyard
Dark Prince
Fire Spirit Zap Goblin Cage Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Goblin Cage Guards Dark Prince
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Cage Guards Dark Prince Mighty Miner
Goblin Cage
Zap Wizard Guards
Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince Mighty Miner
Guards
Zap Goblin Cage Wizard
Dark Prince
Zap Wizard
Graveyard
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Fire Spirit Dark Prince
Goblin Cage Guards Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Fire Spirit Zap Guards Dark Prince
Fire Spirit Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage
Mighty Miner Goblin Cage
Guards Fire Spirit Dark Prince
Guards Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Zap Wizard Guards Dark Prince
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Cage Guards Dark Prince
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Wizard Goblin Cage Dark Prince
Fire Spirit Goblin Cage Zap Wizard Guards Dark Prince
Zap Goblin Cage Wizard Fire Spirit Guards Dark Prince
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Fire Spirit Guards
Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap Wizard
Guards Zap Goblin Cage Dark Prince
Guards Dark Prince Zap Goblin Cage
Goblin Cage Guards Dark Prince Mighty Miner
Fire Spirit Wizard Zap
Guards Dark Prince Goblin Cage
Mighty Miner Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Dark Prince
Zap Goblin Cage Guards Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Goblin Cage
Guards Zap Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner
Zap Goblin Cage Wizard Dark Prince Mighty Miner
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Guards
Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Mighty Miner
Wizard
Zap Fire Spirit Guards Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Guards
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076