Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Fire Spirit Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Rocket Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Witch Zap
Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Fire Spirit
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch
Zap Rocket
Skeleton Army Zap Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Rocket Zap Witch
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Rocket Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Rocket
Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076