Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Furnace
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Zap Valkyrie
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace Mega Knight
Minion Horde Zap Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Furnace Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Furnace Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076