Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Poison Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Poison

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Poison Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Poison Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Poison Bandit

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Poison P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Poison Zap Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Poison
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard Poison Fire Spirit Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Poison Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Bandit
Poison Zap Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Fire Spirit Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard Poison
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Poison Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Minion Horde Poison
Poison Zap Minion Horde Wizard Bandit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Poison Fire Spirit Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Zap Poison
Zap Minion Horde Wizard Poison Bandit
Minion Horde Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard Poison Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison Fire Spirit Wizard Mega Knight
Minion Horde
Poison Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Zap Minion Horde Fire Spirit Bandit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076