Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076