Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Wall Breakers Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Miner Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Wall Breakers Prince
Zap
Prince Miner Electro Wizard Fire Spirit Wall Breakers
Inferno Tower
Wizard
Prince Miner
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Zap Electro Wizard
Prince
Zap Fire Spirit Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Zap Wall Breakers Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Prince Miner

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Inferno Tower Prince Miner
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Prince
Wizard
Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Prince
Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Inferno Tower Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Miner
Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Prince
Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Miner Zap Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Miner
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Miner Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076