Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Zap The Log
Dart Goblin
Knight Zap Battle Ram Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider The Log
Battle Ram
Zap Knight The Log Fire Spirit Dart Goblin
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log
Battle Ram Hog Rider Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Knight Dart Goblin
Battle Ram
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Zap
Zap Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Zap Knight The Log
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Fire Spirit Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076