Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine
Poison
Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Royal Ghost
Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Poison
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Elixir Golem
Flying Machine
Zap Knight Elixir Golem Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Zap Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Flying Machine Poison

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Flying Machine Poison Royal Ghost
Knight
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Royal Ghost
Flying Machine
Zap Knight Royal Ghost
Poison
Zap Knight
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Poison
Fire Spirit Zap Flying Machine Royal Ghost
Fire Spirit Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Knight Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Flying Machine
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Poison Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Fire Spirit Zap Knight Flying Machine Royal Ghost
Zap Poison Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Poison Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Knight
Flying Machine
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Poison
Knight Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Knight Flying Machine
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Knight
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Fire Spirit Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Fire Spirit
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Flying Machine
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076