Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 7 11

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Fire Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Zap Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Fireball
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076