Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight
Bats
Knight Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Zap Fireball
Firecracker
Knight Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bats Zap Knight Firecracker
Zap Fire Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Bats Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076